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骨格チェック
Phase 2 先行検証ツール。手持ちの投球動画で骨格が取れるかを目で確認します。
動画はこの端末の中だけで処理され、どこにも送信されません。
スマホで開く
スマホのカメラでこのQRを読み取ってください。
スマホとPCが同じWi-Fiにつながっている必要があります。
Windowsのファイアウォール確認が出たら「アクセスを許可する」を選んでください。
つながらない場合は、上の「接続先」を別のものに切り替えて試してください。
1. 設定
初回はモデルの取得に数十秒かかります(約10〜30MB/ネット接続が必要)。2回目以降はキャッシュされます。
未読み込み
接地時の3項目
| R-1 投球側の肘の高さ(体幹長比) | - |
| R-2 胸の向き(肩幅 ÷ 体幹長) | - |
| R-3 体の横の傾き | - |
前後のコマでの変化
Phase 1 で採用した3項目([決定ログ D-008])を、いま表示しているコマについて計算したものです。
良い/悪いの判定はしません。基準値は文献にも存在しないため定義していません。
撮影は投球方向に対して横(一塁側または三塁側)から。正面・背面では接地時に両肩が重なり R-1 を測れません。
R-2 は「接地より前に胸が開いていないか」を見るための参考値です。
接地の前後のコマを送りながら、値がどう変わるかで判断してください。
4. 結果
| 解析したフレーム数 | - |
| 1フレームあたりの処理時間(中央値) | - |
| 初回フレーム(ウォームアップ) | - |
| 解析全体にかかった時間 | - |
| 骨格を検出できたフレームの割合 | - |
| 画面の明るさ(平均/0〜255) | - |
| ほぼ真っ黒だったコマ | - |
| 動画の解像度 | - |
| 動画の長さ(再生時間) | - |
| 実時間での長さ | - |
| 見かけのフレームレート | - |
| 解析の時間解像度(実時間換算) | - |
「1フレームあたりの処理時間(中央値)」が Phase 2 の合格ライン判定に直結します。
この値 × フレーム数 が、実際の待ち時間の目安です。初回のみモデルのウォームアップで数秒かかります。
「実際のフレームレート」は再生されるときの速さです。スロー撮影した動画は
引き伸ばして保存されるため、ここは30〜40fps前後になります。
実際に記録された速さは「この値 × 引き伸ばし倍率(1/8スローなら8倍)」です。
「PCに保存」は、スマホで見ている場合でも、サーバーを動かしているPCの
poc/data/ フォルダに直接保存します。動画は含まれず、関節の座標だけです。
5. 現在のフレームの参考値
| 検出の信頼度(主要関節の平均) | - |
| 両肩を結ぶ線の傾き | - |
| 右肘の高さ(肩の線が0/肩幅比) | - |
| 左肘の高さ(肩の線が0/肩幅比) | - |
| 体幹の傾き(肩の中心と腰の中心) | - |
ここに出る数値は Phase 1 の指標を決めるために「感触をつかむ」ためのものです。
正式な指標も目安もまだ定義されていません。選手の判断には使わないでください。
版: 2026-09-13b